Tout est dans le titre
Une BD expliquant ce que sont les références dans git
... Navrant
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L'auteur explique comment il a réussi à gérer certaines difficultés pour envoyer des emails à destination de Microsoft / Google / etc.SPF,
Il rappelle, en fin d'article, les points de configuration technique à vérifier : SPF, DKIM, DMARC, Greyfix, SpamAssassin et Bogofilter
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L'auteur expose des techniques facilitant la configuration des types :
- récupération des clefs d'un objet
- filtrage des clefs d'un objet
- manipulation des class
- manipulation des strings
- extraction d'un type à partir d'un type existant grâce à infer
Les 3 règles en question que l'auteur suit (et explique dans l'article) :
- définir les types uniquement lorsque nécessaire (essentiellement pour des signatures de fonction)
- ne (presque) jamais utiliser any ou de as
- privilégier des dérivations de types plutôt que de les réécrire
Suite de https://blog.antoinemayer.fr/2024/01/30/jouer-a-2048-avec-kubernetes-partie-1-on-sfait-la-main/ l'auteur présente Helm
Un tutoriel pour s'initier à Kubernetes : installation du jeu 2048 dans un cluster en local
Suite de https://www.smashingmagazine.com/2023/12/view-transitions-api-ui-animations-part1/ l'auteur explique et démontre des utilisations de la View Transitions API pour faire des effets de transitions, notamment lors de changement de pages (avec un tuto pour React).
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Suite de https://www.smashingmagazine.com/2023/12/building-components-consumption-not-complexity-part1/ l'auteur explique les dernières lettres du framework FRAILS pour la construction de design systems : Adoptable, Indexable, Logical et Specific.
L'auteur introduit son framework de construction de composants : FRAILS, acronyme de Flexible, Repeatable, Adoptable, Indexable, Logical et Specific.
Il explique dans cet article en quoi consiste Flexible et Repeatable.
Une présentation de l'INP (Interaction to Next Paint), une métrique introduite par Google. L'auteur donne quelques conseils pour l'optimiser
L'auteur explique en quoi consiste la règle des 5 secondes (en test UX) Il donne quelques conseils pour l'adapter selon sa situation - complexité, niveau de détail, etc.
L'auteur raconte les origines du JavaScript (et certains choix marketing). Il explique ensuite en quoi consiste la programmation objet par prototype, et quels sont les pièges à éviter (avec une mention à this)