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La configuration utilisée est intéressante : Traefik, cloudflare, docker, etc. Le tout avec de vraies bonnes raisons
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Plein de bons conseils pratiques pour s'améliorer en programmation
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Un retour d'expérience intéressant sur l'utilisation d'Ansible dans un contexte Windows : des points à surveiller mais le bilan a l'air positif
Je cite l'auteur :
Le but de cet article est de mettre en place un Proxmox chez un hébergeur ne proposant qu'une unique IP (v4 et/ou v6) disponible sur un serveur dédié. Le but sera que les machines virtuelles disposent d'internet et qu'il soit possible de rediriger des ports en local vers des services derrière les machines virtuelles.
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L'auteur explique l'intérêt de multiplier les mesures dans le logiciel - aide à la décision, alertes sur des problèmes en cours ou à venir, etc. La mesure est indispensable si on souhaite agir au plus juste.
Comment configurer Podman pour qu'il démarre automatiquement un conteneur au boot de la machine, grâce à la création d'un service systemd
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L'auteur explique un problème qui peut se poser quand on essaye d'enseigner quelque chose à quelqu'un : il peut arriver un moment où ce qui paraît évident à l'enseignant ne l'est pas pour l'apprenant. L'auteur donne quelques pistes pour pallier ce problème.
L'auteur étudie plusieurs cas de figure, ici c'est l'entreprise qui n'a ni intégration continue, ni déploiement continu... Que se passe-t-il en cas de problème ?
L'auteur montre comment animer un SVG avec l'utilisation de animateMotion
L'explication est claire :)
Ça a l'air bien, Blocky
Je me permets de citer l'auteur :p
On résume : cite pour les noms d'oeuvres, blockquote pour les blocs de citations (plus ou moins longs) et q pour les citations courtes en-ligne dans un paragraphe de texte.
En résumé :
- Le code machine est un ensemble d'instructions bas niveau pour une famille spécifique de processeurs (CPU).
- Le langage assembleur (ASM) est très proche du code machine, mais il est plus facile à comprendre par les humains. Vous avez besoin d'un assembleur pour le convertir en code machine.
- Un compilateur est simplement un convertisseur d'un langage à un autre. Beaucoup de compilateurs convertiront du code source en code machine avant d'exécuteur le programme (compilation AOT, Ahead Of Time)
- D'autres compilateurs convertiront le code source en bytecode, qui est similaire à de l'assembleur. Ce bytecode sera ensuite traduit par un interpréteur (ou machine virtuelle), ou même compilé en code machine tout en exécutant le programme (compilation JIT, Just In Time)