Tout est dans le titre
Tout est dans le titre
En résumé :
- N'en mettez pas plein la vue avec vos titres d'expert UX ou autre
- N'intimidez pas vos utilisateurs : ce n'est pas un entretien d'embauche ni une présentation devant votre patron
- Faites au mieux pour observer vos utilisateurs dans leur "habitat naturel"
- Recueillez le plus de contextes et ne restez pas en surface
- Tout le monde ment (souvent de manière non intentionnelle). Vérifiez systématiquement ce qui est dit
Tout est dans le titre
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Cet article fait partie de ceux listés dans https://schlitt.info/blog/0784_best_of_posts_for_engineers.html
L'auteur donne plusieurs règles de son équipe, qui doivent être respectées dans le code (utilisation d'exceptions, DTO, etc.) Elles méritent d'être connues
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L'auteur explique la nécessité de connaître les principes orientés objet et autres bonnes pratiques (clean code, tests, refactoring, etc.)
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L'auteur présente 3 exemples d'arbitrage qu'il a du faire pour résoudre des problèmes : cette nécessité de choisir est constante dans le développement, et il donne quelques bons conseils à ce sujet.
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L'auteur donne quelques heuristiques pour choisir les parties du code à refactorer, en fonction de leur valeur business et de leur fréquence de changement
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L'auteur insiste sur le fait que le refactoring fait partie du quotidien du développeur : ce n'est pas une tâche de la todo liste mais bien une étape de chaque item de celle-ci (cf le nettoyage en fin de service dans un restaurant) Si le refactoring est plus important, alors nommer le ticket sur ce qui est refactoré et pas seulement "refactoring"
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L'auteur explique une manière revisitée de la règle du boy scout - toujours laisser le code sur lequel on a travaillé dans un meilleur état que celui dans lequel on l'a trouvé.
Notamment il donne une procédure d'amélioration continue très intéressante.
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L'auteur explique pourquoi il faut se débarrasser des appels statiques (classes difficilement testables unitairement) et comment faire (injection de dépendances)
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L'auteur explique l'intérêt d'utiliser un objet pour passer des paramètres à une méthode (DTO). Il montre aussi comment réécrire le code pour passer d'un ensemble de paramètres / d'un tableau associatif à un DTO
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L'auteur explique en quoi l'utilisation des traits en PHP pose problème, ceux ci étant "statiques" par essence -> Il est impossible d'altérer le fonctionnement d'une des méthodes du trait pour l'un de ses utilisateurs. Au contraire, en utilisant une interface, on peut choisir la classe implémentant le comportement dont on a besoin (dispatch dynamique)
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L'auteur préconise de ne pas utiliser des noms de classes en paramètre d'une méthode car cela casse le principe d'inversion de dépendance entre autres.
L'auteur explique en quoi l'utilisation de méthodes statiques dans des classes PHP est généralement une mauvaise idée (sauf dans le cas d'une fabrique)
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L'auteur donne les règles du bon usage des interfaces versus les classes abstraites. Attention donc à ne pas sur utiliser les interfaces au détriment des classes abstraites
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L'auteur explique que la réutilisation de code par héritage est un code smell et il montre comment le corriger
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L'auteur fait la distinction entre newables, des objets chargés d'un état, et les injectables, des objets accomplissant les tâches.
Les bonnes pratiques qu'il défend sont :
- les newables ne doivent pas dépendre d'injectables
- les injectables ne doivent pas inclure de newables dans leurs attributs.
Si ces 2 règles ne sont pas suivies, des effets de bord peuvent avoir lieu.
Cet article fait partie de ceux référencés dans https://schlitt.info/blog/0784_best_of_posts_for_engineers.html L'auteur défend l'usage des "struct classes" par rapport à l'utilisation de tableau avec clé / valeur (typage des champs, autocomplétion, cohérence, maintenance, etc.) Il attire l'attention sur un petit problème à ne pas oublier : les objets sont passés par référence dans les fonctions / méthodes et sont donc mutables.