27609 shaares
Retour d’expérience sur la création en neuf jours d’un jeu roguelite avec Claude Code, l’agent écrivant tout le code tandis que l’auteur pilote le produit, les revues et les tests. Le résultat compte 93 pull requests fusionnées et plus de 1 000 tests. La réussite repose surtout sur un cadre explicite : brief versionné, glossaire, règles ciblées, skills, hooks, TDD obligatoire et intégration continue. L’article souligne aussi les limites de l’automatisation et l’importance du contrôle humain pour préserver la cohérence du produit.