L'article explore les défis de la gestion des images sur canvas pour éviter de bloquer le thread principal. Il compare différentes approches pour décoder des images sans bloquer l'interface utilisateur, en mettant en évidence les limitations de chaque méthode selon les navigateurs (Chrome, Firefox, Safari). L'auteur partage son expérience en tant que développeur chez Iconik, où la gestion efficace des images est cruciale pour leur plateforme de gestion d'actifs médiatiques. Il discute des solutions comme l'utilisation de decode() et OffscreenCanvas, tout en soulignant le besoin d'une solution universelle pour une expérience utilisateur fluide et réactive.
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Un superbe tutoriel sur la création d'une app pour dessiner des Mandala en utilisant canvas et JavaScript
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What You'll Be CreatingIn this tutorial I will show you how to use JavaScript and the canvas as a means to display numerical information in the form of pie charts and doughnut charts.There are...
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Un exemple / tuto d'utilisation de Canvas et PaperJS
De superbes démos de Canvas
Un tuto sur Canvas : un casse brique en JavaScript (d'après un lien de sebsauvage)