24646 shaares
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À travers l'implémentation d'un Tetris, l'auteur démontre l'utilisation de fonctionnalités ES6 comme :
- Classes
- Arrow Functions
- Destructuring
- Let and const
- Proxy
À travers l'implémentation d'un Tetris, l'auteur démontre l'utilisation de fonctionnalités ES6 comme :